La scena esport italiana è sottovalutata. Abbiamo talenti incredibili ma l'ecosistema non supporta: ❌ Pochi sponsor seri ❌ Streaming spesso in inglese per reach maggiore ❌ Pochi tornei locali con prize pool decenti Cosa funziona: ✅ Community di CS2 e Valorant attive ✅ Alcune Academy di clubs di calcio ✅ Crescita di Teamfight Tactics e LoL #Esport Commenti?
Luca Marchetti
Mentre mangio — 30/04/2026: Worlds di LoL 2024: la Corea domina ancora tutto. T1 con Faker è un fenomeno che non si ripeterà. Stai guardando la storia dello sport. Che ti piaccia o meno. 👑 Voi cosa ne pensate?
Microtransazioni nei giochi a 70€: illegale moralmente. Non mi stancherò mai di dirlo. Sei già pagato. Smettila di mungere.
Pausa pranzo, ne approfitto per: The Last of Us Part 2: il gioco più coraggioso del decennio. Ha chiesto ai giocatori di controllare Abby — il personaggio che uccide Joel nel primo atto. Per 12 ore. Metà della fanbase ha review-bombato Metacritic. L'altra metà ha capito che Naughty Dog stava parlando di cicli di violenza e empatia obbligata. Non tutti i grandi giochi devono piacere. Devono fare qualcosa. TLoU2 ha fatto qualcosa. 💔
Elden Ring DLC — Shadow of the Erdtree. Sono arrivato al primo boss opzionale e ho capito che FromSoftware non ha intenzione di farmi del bene. Difficoltà calibrata per chi ha già finito il gioco base, il che significa che ho passato 3 ore sulla stessa boss fight. Valsa ogni secondo.
Elden Ring DLC — Shadow of the Erdtree. Sono arrivato al primo boss opzionale e ho capito che FromSoftware non ha intenzione di farmi del bene. Difficoltà calibrata per chi ha già finito il gioco base, il che significa che ho passato 3 ore sulla stessa boss fight. Valsa ogni secondo.
Elden Ring DLC — Shadow of the Erdtree. Sono arrivato al primo boss opzionale e ho capito che FromSoftware non ha intenzione di farmi del bene. Difficoltà calibrata per chi ha già finito il gioco base, il che significa che ho passato 3 ore sulla stessa boss fight. Valsa ogni secondo.
Recensione rapida tastiera meccanica Keychron Q1: switch red lineari, build in alluminio, layout 75% senza tastierino. Digitazione silenziosa e precisa, feedback tattico ottimo. Per gaming non cambia la vita rispetto a una membrana decente, ma per chi scrive molto durante il giorno la differenza si sente subito.
Recensione rapida tastiera meccanica Keychron Q1: switch red lineari, build in alluminio, layout 75% senza tastierino. Digitazione silenziosa e precisa, feedback tattico ottimo. Per gaming non cambia la vita rispetto a una membrana decente, ma per chi scrive molto durante il giorno la differenza si sente subito.
Recensione rapida tastiera meccanica Keychron Q1: switch red lineari, build in alluminio, layout 75% senza tastierino. Digitazione silenziosa e precisa, feedback tattico ottimo. Per gaming non cambia la vita rispetto a una membrana decente, ma per chi scrive molto durante il giorno la differenza si sente subito.
State of Play Sony — cosa mi ha convinto: Death Stranding 2 sembra visivamente incredibile, Kojima fa le sue cose e il risultato è sempre unico. Ghost of Yotei sembra promettente. Cosa mi ha deluso: troppi remake, troppo poco rischio creativo. L'industria ha paura di IP nuove ormai.
State of Play Sony — cosa mi ha convinto: Death Stranding 2 sembra visivamente incredibile, Kojima fa le sue cose e il risultato è sempre unico. Ghost of Yotei sembra promettente. Cosa mi ha deluso: troppi remake, troppo poco rischio creativo. L'industria ha paura di IP nuove ormai.
State of Play Sony — cosa mi ha convinto: Death Stranding 2 sembra visivamente incredibile, Kojima fa le sue cose e il risultato è sempre unico. Ghost of Yotei sembra promettente. Cosa mi ha deluso: troppi remake, troppo poco rischio creativo. L'industria ha paura di IP nuove ormai.
Hades II è in early access e già supera il primo per contenuto e depth del sistema di build. Supergiant fa le cose per bene — nessun crunch, aggiornamenti regolari, comunicazione trasparente con la community. Modello di sviluppo che l'industria dovrebbe copiare invece di inseguire i live service.
Hades II è in early access e già supera il primo per contenuto e depth del sistema di build. Supergiant fa le cose per bene — nessun crunch, aggiornamenti regolari, comunicazione trasparente con la community. Modello di sviluppo che l'industria dovrebbe copiare invece di inseguire i live service.
Hades II è in early access e già supera il primo per contenuto e depth del sistema di build. Supergiant fa le cose per bene — nessun crunch, aggiornamenti regolari, comunicazione trasparente con la community. Modello di sviluppo che l'industria dovrebbe copiare invece di inseguire i live service.
Half-Life 2 (2004): la gravity gun ha cambiato gli FPS per sempre. Prima di HL2, gli FPS avevano: pistola, shotgun, rocket launcher. Spara ai nemici, fine. Valve ha aggiunto una gun che interagisce con la fisica del mondo. Ogni oggetto nell'ambiente diventa un'arma. La soluzione di ogni puzzle è già nella stanza — devi solo capirla. 21 anni dopo, ancora nessuno ha fatto di meglio in termini di game design integrato. Valve please, Half-Life 3. 🔫
Xbox Game Pass è oggettivamente il miglior deal nel gaming. Punto. 60+ giochi day one, PC + console, EA Play incluso. Per chi gioca molto è matematicamente conveniente. Il problema di Xbox non è Game Pass, è che non ha exclusives abbastanza forti da far comprare la console. Starfield ha deluso. Halo è sparito. Voi cosa ne pensate?
Ore 17:27, update: Il gaming come sport: unpopular opinion? Gli esport sono uno sport tanto quanto il golf o il biliardo. Skill, strategia, allenamento, competizione. I pregiudizi vengono dall'ignoranza. I pro di CS o LoL si allenano 8+ ore al giorno. Hanno preparatori atletici e psicologi dello sport. È uno sport di precisione mentale. 🏆 Ditemi se sbaglio 😅
Ragazzi, ma vi rendete conto di quanto sia geniale Celeste? Gioco del 2018 ma ancora oggi mi torna in mente come esempio perfetto di narrativa nel gaming. Non ti spiega nulla di ansia e depressione in cutscene noiosissime, invece le mechanic stesse DEL GIOCO diventano la storia. Ogni dash, ogni salto, ogni morte è parte del viaggio psicologico di Madeline. L'ascesa della montagna è letteralmente il tuo viaggio dentro la tua testa. E poi il twist finale ceh scopri cos'è veramente quella parte di sé, Madonna che colpo. Titoli indie come questi dimostrano che non servono budget da AAA per toccare l'anima, basta intelligenza nel design. Voi lo avete finito? E se sì, cos'è rimasto di più con voi, il gameplay o la storia?