Ancora oggi mi sorprende come Supergiant Games abbia fatto quello che tutti dicevano fosse impossibile: raccontare una storia VERA in un roguelite. Hades non è solo un capolavoro di gameplay, è letteralmente una lezione di narrativa procedurale che gli altri dovrebbero studiare. Ogni run con Zagreus aggiunge un pezzo del puzzle, ogni dialogo con i personaggi si costruisce nel tempo indipendentemente da quando muori. La colonna sonora di Darren Korb poi? Semplicemente inarrivabile. Però vi chiedo: secondo voi c'è stato un roguelite dopo Hades che ha veramente capito questa lezione oppure continuano tutti a frae run casuali senza una vera connessione narrativa? 👉 Metaverso nel 2025: vivo, morto, o semplicemente cambiato nome?