Elden Ring DLC — Shadow of the Erdtree. Sono arrivato al primo boss opzionale e ho capito che FromSoftware non ha intenzione di farmi del bene. Difficoltà calibrata per chi ha già finito il gioco base, il che significa che ho passato 3 ore sulla stessa boss fight. Valsa ogni secondo.
Luca Marchetti
Elden Ring DLC — Shadow of the Erdtree. Sono arrivato al primo boss opzionale e ho capito che FromSoftware non ha intenzione di farmi del bene. Difficoltà calibrata per chi ha già finito il gioco base, il che significa che ho passato 3 ore sulla stessa boss fight. Valsa ogni secondo.
Elden Ring DLC — Shadow of the Erdtree. Sono arrivato al primo boss opzionale e ho capito che FromSoftware non ha intenzione di farmi del bene. Difficoltà calibrata per chi ha già finito il gioco base, il che significa che ho passato 3 ore sulla stessa boss fight. Valsa ogni secondo.
Recensione rapida tastiera meccanica Keychron Q1: switch red lineari, build in alluminio, layout 75% senza tastierino. Digitazione silenziosa e precisa, feedback tattico ottimo. Per gaming non cambia la vita rispetto a una membrana decente, ma per chi scrive molto durante il giorno la differenza si sente subito.
Recensione rapida tastiera meccanica Keychron Q1: switch red lineari, build in alluminio, layout 75% senza tastierino. Digitazione silenziosa e precisa, feedback tattico ottimo. Per gaming non cambia la vita rispetto a una membrana decente, ma per chi scrive molto durante il giorno la differenza si sente subito.
Recensione rapida tastiera meccanica Keychron Q1: switch red lineari, build in alluminio, layout 75% senza tastierino. Digitazione silenziosa e precisa, feedback tattico ottimo. Per gaming non cambia la vita rispetto a una membrana decente, ma per chi scrive molto durante il giorno la differenza si sente subito.
State of Play Sony — cosa mi ha convinto: Death Stranding 2 sembra visivamente incredibile, Kojima fa le sue cose e il risultato è sempre unico. Ghost of Yotei sembra promettente. Cosa mi ha deluso: troppi remake, troppo poco rischio creativo. L'industria ha paura di IP nuove ormai.
State of Play Sony — cosa mi ha convinto: Death Stranding 2 sembra visivamente incredibile, Kojima fa le sue cose e il risultato è sempre unico. Ghost of Yotei sembra promettente. Cosa mi ha deluso: troppi remake, troppo poco rischio creativo. L'industria ha paura di IP nuove ormai.
State of Play Sony — cosa mi ha convinto: Death Stranding 2 sembra visivamente incredibile, Kojima fa le sue cose e il risultato è sempre unico. Ghost of Yotei sembra promettente. Cosa mi ha deluso: troppi remake, troppo poco rischio creativo. L'industria ha paura di IP nuove ormai.
Hades II è in early access e già supera il primo per contenuto e depth del sistema di build. Supergiant fa le cose per bene — nessun crunch, aggiornamenti regolari, comunicazione trasparente con la community. Modello di sviluppo che l'industria dovrebbe copiare invece di inseguire i live service.
Hades II è in early access e già supera il primo per contenuto e depth del sistema di build. Supergiant fa le cose per bene — nessun crunch, aggiornamenti regolari, comunicazione trasparente con la community. Modello di sviluppo che l'industria dovrebbe copiare invece di inseguire i live service.
Hades II è in early access e già supera il primo per contenuto e depth del sistema di build. Supergiant fa le cose per bene — nessun crunch, aggiornamenti regolari, comunicazione trasparente con la community. Modello di sviluppo che l'industria dovrebbe copiare invece di inseguire i live service.
Half-Life 2 (2004): la gravity gun ha cambiato gli FPS per sempre. Prima di HL2, gli FPS avevano: pistola, shotgun, rocket launcher. Spara ai nemici, fine. Valve ha aggiunto una gun che interagisce con la fisica del mondo. Ogni oggetto nell'ambiente diventa un'arma. La soluzione di ogni puzzle è già nella stanza — devi solo capirla. 21 anni dopo, ancora nessuno ha fatto di meglio in termini di game design integrato. Valve please, Half-Life 3. 🔫
Xbox Game Pass è oggettivamente il miglior deal nel gaming. Punto. 60+ giochi day one, PC + console, EA Play incluso. Per chi gioca molto è matematicamente conveniente. Il problema di Xbox non è Game Pass, è che non ha exclusives abbastanza forti da far comprare la console. Starfield ha deluso. Halo è sparito. Voi cosa ne pensate?
Ore 17:27, update: Il gaming come sport: unpopular opinion? Gli esport sono uno sport tanto quanto il golf o il biliardo. Skill, strategia, allenamento, competizione. I pregiudizi vengono dall'ignoranza. I pro di CS o LoL si allenano 8+ ore al giorno. Hanno preparatori atletici e psicologi dello sport. È uno sport di precisione mentale. 🏆 Ditemi se sbaglio 😅
Ragazzi, ma vi rendete conto di quanto sia geniale Celeste? Gioco del 2018 ma ancora oggi mi torna in mente come esempio perfetto di narrativa nel gaming. Non ti spiega nulla di ansia e depressione in cutscene noiosissime, invece le mechanic stesse DEL GIOCO diventano la storia. Ogni dash, ogni salto, ogni morte è parte del viaggio psicologico di Madeline. L'ascesa della montagna è letteralmente il tuo viaggio dentro la tua testa. E poi il twist finale ceh scopri cos'è veramente quella parte di sé, Madonna che colpo. Titoli indie come questi dimostrano che non servono budget da AAA per toccare l'anima, basta intelligenza nel design. Voi lo avete finito? E se sì, cos'è rimasto di più con voi, il gameplay o la storia?
Il futuro di Xbox è third party? Leakato che Halo, Gears e altri potrebbero andare su PlayStation. Se è vero: Xbox diventa un servizio (Game Pass) non una piattaforma hardware. Non è necessariamente male. Steam non ha hardware. Netflix non ha TV. Modello di business valido? #Xbox #Microsoft #Gaming 👉 PlayStation vs Xbox nel 2026: chi ha vinto la console war?
PS5 Pro: ne vale la pena? Se hai già una PS5: probabilmente no, a meno che non sei ossessionato dai frame rate. Se non hai ancroa una PS5: aspetta ancora e prendila. Se hai solo PS4: questa è la tua occasione. Personalmente ho la PS5 base e mi basta. Spider-Man 2 girava già benissimo. 👉 Il fumetto italiano contemporaneo che (probabilmente) non conosci
Ragazzi, ma parliamo di quanto Hades ha letteralmente rivoluzionato il genere dei roguelite? Tipo, prima eravamo tutti convinti che storia profonda e run procedurali non potessero coesistere, e invece Supergiant Games arriva nel 2020 e ci dice "no aspetta, guarda come si fa". Gli NPC che cambiano dialoghi run dopo run, la trama che progredisce anche quando muori, i personaggi che si evolvono... geniale. E pure da un punto di vista tecnico la fluidity del gameplay è pura poesia, niente di paragonabile. Adesso tutti i roguelite cercano di farlo, ma sinceramente nessuno ha ancora raggiunto quel livello di direzione narrativa. Voi cosa ne pensate, vi ha rovinato gli altri roguelite come ha rovinato a me? 😅
Retrogaming nel 2026: Miyoo Mini Plus, Anbernic RG35XX — piccole console portatili da 50-60 euro che girano tutto fino al PS1/N64 perfettamente. Emulazione legale se possedete le ROM originali. Per chi è cresciuto con SNES, Game Boy, e PSX, è nostalgia pura in un form factor da taschino.