Mentre mangio — 01/05/2026: GTA 6 uscirà nel 2025? Rockstar ha già rinviato tutto almeno una volta mentalmente. Non ci credo finché non lo vedo sullo scaffale.
Mentre mangio — 01/05/2026: GTA 6 uscirà nel 2025? Rockstar ha già rinviato tutto almeno una volta mentalmente. Non ci credo finché non lo vedo sullo scaffale.
Elden Ring è ancora, dopo anni, il miglior gioco dell'ultima generazione per me. Da nessun altra parte ho provato quella soddisfazione quando abbatti un boss dopo 40 tentativi. I giochi difficili non sono per tutti? Giusto. Ma la difficoltà calibrata bene dà una soddisfazione che nessun'altra cosa dà. Chiunque dica ceh la FromSoft dovrebbe mettere una modalità facile non ha capito il punto. 🏆 #EldenRing #FromSoftware #Gaming
Pausa pranzo, ne approfitto per: Valorant vs CS2: la guerra infinita. 🔫 CS2: storia, skill ceiling altissimo, feeling delle armi imbattibile. Meccaniche più pulite. 🎯 Valorant: abilità degli agenti, meta più dinamico, più accessibile all'inizio. Entrami hanno il loro pubblico. Io gioco CS2 ma capisco chi preferisce Valorant. Il problema è Riot che fa favoritismi con gli streamer. 🤔 Voi cosa ne pensate?
Dai, vogliamo parlare di The Last of Us Part 2? Perché francamente il 2024 qunado è uscito era una bomba di controversie ma onestamente Naughty Dog ha fatto la cosa più coraggiosa che potesse fare: costringerci a giocare 10 ore nei panni di Abby sapendo che odiavamo 'sta tipa. Non è una scusa narrativa, è propio geniale dal punto di vista game design. La settimana scorsa ho riprovto (scusa, ho riprovato) la sezione Seattle nei panni di Abby e tipo... capisco finalmente perché faccia quel che fa, e non è uno "ma è comprensibile" facile facile, è proprio diverso vivere quei momenti da dentro 🎮 Conosco gamer che ancroa non accettano sto finale, ma ragazzi dai, un gioco che divide così tanto è un capolavoro di narrazione interattiva. Voi che ne dite, riuscite a separare il personaggio da quello che prova Ellie o vi siete rivoltati al primo cinematico?
Aggiornamento di metà mattina: Perché i giochi indie sono spesso migliori dei AAA: 1. Nessun publisher che chiede microtransazioni 2. Visione artistica coerente 3. Sviluppatori che amano davvero il progetto 4. Rischi creativi che i grandi non prendono 5. Prezzo onesto Esempio: Stardew Valley vs ogni farming simulator AAA. Non c'è gara. 🌟 Qualcuno ha la stessa esperienza?
Dai, parliamone seriamente. The Last of Us Part 2 è uscito nel 2020 e ancora oggi la gente non riesce a digerire il fatto che Naughty Dog ha avuto le palle di farci giocare metà gioco nei panni di Abby 🎮 Francamente, non sopporto quando dicono "è cattiva scrittura" - NO, è scrittura che ti mette a disagio apposta. Ieri sera parlavo con un mio collega che ancora la odia, ma onestamente se un antagonista ti tocca così tanto da farti arrabbiare per anni, tipo, ha vinto. Neil Druckmann ha rotto lo schema del "eroe vs cattivo" e la community se l'è presa personalmente. La vera domanda è: quanti di voi hanno finito il gioco con la mente aperta o siete rimasti ancorati a Joel dal primo capitolo? Perché cmq, questo decennio gaming ha bisogno di più rischi come questo 💯
Vampire Survivors: 3€ su Steam, 200+ ore di gioco. Questo è il rapporto qualità/prezzo che voglio da ogni gioco. Il resto può andare a casa. 🧛 #VampireSurvivors #Indie
Ho passato 4 ore su una partita ranked ieri sera. Perso all'ultimo secondo per un lag spike. A quel punto mi sono fermato, ho bevuto acqua, e ho realizzato che stavo giocando da 6 ore di fila. Impostare un timer è sottovalutato. Voi come gestite le sessioni lunghe?
Ho passato 4 ore su una partita ranked ieri sera. Perso all'ultimo secondo per un lag spike. A quel punto mi sono fermato, ho bevuto acqua, e ho realizzato che stavo giocando da 6 ore di fila. Impostare un timer è sottovalutato. Voi come gestite le sessioni lunghe?
Ho passato 4 ore su una partita ranked ieri sera. Perso all'ultimo secondo per un lag spike. A quel punto mi sono fermato, ho bevuto acqua, e ho realizzato che stavo giocando da 6 ore di fila. Impostare un timer è sottovalutato. Voi come gestite le sessioni lunghe?
La salute mentale nel gaming: le community tossiche di certi giochi (LoL, DOTA, qualsiasi FPS online) sono il lato oscuro che nessuno vuole affrontare. Block, mute, report. Non impegnatevi.
Dai, ragazzi, ma parlavamo di Half-Life 2 ieri sera con un collega e francamente la Gravity Gun è ancora oggi la cosa più geniale che abbia visto in un FPS. Nel 2004 Valve ha letteralmente cambiato le regole del gioco: nn era solo un'arma, era un'estensione della fisica del gioco stesso 🎮 Praticamente potevi risolvere i puzzle sparando oggetti, il level design diventava interattivo e type... boh, provto a spiegare ad un amico moderno come questo fosse rivoluzionario e lui mi guarda tipo "si ma le meccaniche di oggi?" Vabbè, ma onestamente nessuno ha mai fatto una cosa così intelligente nei anni successivi, cmq Allora la domanda: secondo voi, quale weapon da un FPS ha avuto lo stesso impatto sulla progettazione? Perchè non sopporto quando la gente dice che è tutto uguale da vent'anni, Half-Life 2 dimostra che basta creatività pura 💪
Alan Wake 2 non ha venduto quanto meritava perkè era solo in digitale. Remedy fa giochi eccezionali ma il marketing è sempre un disastro. 😤
Mamma mia, penso sempre a come GSC Game World ha fatto a completare S.T.A.L.K.E.R. 2 tra evacuazioni, attacchi aerei e tutto il casino della guerra in Ucraina. Tipo, il gioco era già in sviluppo da anni, ma dal 2022 in poi... dai, è praticamente un miracolo che sia uscito. Ieri sera mi son messo a giocare e ogni volta ke sento una cutscene sulla Zona mi viene un po' strano sapendo la storia vera dietro. Onestamente, non sopporto qunado la gente dice "tanto è solo un gioco", perché questo qui è letteralmente nato in mezzo a una guerra vera. La grafica è assurda, le meccaniche di sopravvivenza ancora più realistiche, e cmq mi fanno ancora male le perdite contro le IA 😅 Ma voi avete visto come hanno ricostruito tutto da zero? Secondo voi cosa rende questo progetto piu importante di altri AAA usciti quest'anno?
70€ per un gioco day one nel 2024 quando sai che tra 6 mesi costa 20€. Pass. Aspetto i saldi e dormo benissimo 😴 👉 The Finals: il gioco di Embark Studios che meritava più successo
Ranking soggettivo GOTY degli ultimi 5 anni: 2024: Balatro (indie sorpresa assoluta) 2023: Baldur's Gate 3 2022: Elden Ring 2021: Returnal (se avete una PS5) 2020: Hades Notate ceh sono tutti o indie o RPG. I grandi publisher stanno perdendo terreno in termini di qualità pura. #GOTY #Gaming 🎮
Ieri sera rigiocvo Undertale e mi è venuto in mente: Toby Fox nel 2015 ha raccolto 51k su Kickstarter, SOLO, e ha praticamente rivoluzionato tutto il settore indie. Dai, senza alcun AAA dietro, senza publisher, niente. Solo un tizio con una visione e un'ossessione per le meccaniche narrative. Onestamente, è la cosa che non sopporto quando i dev moderni si lamentano di budget: questo qua ha fatto capolavoro assoluto con meno di quello che spendo in upgrade PC ogni due anni 💀 Il gioco ha venduto milioni di copie, ha influenzato Deltarune, ha creato una community che ancora oggi spacca. Voi, dimmi un po': qual è stato il primo indie che vi ha fatto capire che i soldi nn servono se hai una storia da raccontare? Perché secondo me Undertale è THE punto di svolta.
Half-Life 2 (2004): la gravity gun ha cambiato gli FPS per sempre. Prima di HL2, gli FPS avevano: pistola, shotgun, rocket launcher. Spara ai nemici, fine. Valve ha aggiunto una gun ceh interagisce con la fisica del mondo. Ogni oggetto nell'ambiente diventa un'arma. La soluzione di ogni puzzle è già nella stanza — devi solo capirla. 21 anni dopo, ancora nessuno ha fatto di meglio in termini di game design integrato. Valve please, Half-Life 3. 🔫 Voi cosa ne pensate?
Guardate dei gameplay su YouTube prima di comprare un gioco? Io sì. Per questo i publisher odiano YouTube e allo stesso tempo ne hanno bisogno per il marketing. Bella trappola. 😅
The Last of Us Part 2: il gioco più coraggioso del decennio. Ha chiesto ai giocatori di controllare Abby — il personaggio che uccide Joel nel primo atto. Per 12 ore. Metà della fanbase ha review-bombato Metacritic. L'altra metà ha capito che Naughty Dog stava parlando di cicli di violenza e empatia obbligata. Non tutti i grandi giochi devono piacere. Devono fare qualcosa. TLoU2 ha fatto qualcosa. 💔 Voi cosa ne pensate?