Half-Life 2 (2004): la gravity gun ha cambiato gli FPS per sempre. Prima di HL2, gli FPS avevano: pistola, shotgun, rocket launcher. Spara ai nemici, fine. Valve ha aggiunto una gun che interagisce con la fisica del mondo. Ogni oggetto nell'ambiente diventa un'arma. La soluzione di ogni puzzle è già nella stanza — devi solo capirla. 21 anni dopo, ancora nessuno ha fatto di meglio in termini di game design integrato. Valve please, Half-Life 3. 🔫
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