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Soulslike: difficoltà sana o frustrazione fine a sé stessa?
Amo la soddisfazione di battere un boss dopo venti tentativi.
Allo stesso tempo capisco chi dice che certi picchi di difficoltà sono ingiusti.
La modalità facile in questi giochi è ancora un tabù secondo me sbagliato.
Voi da che parte state nel dibattito?
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