Metaverso nel 2025: vivo, morto, o semplicemente cambiato nome? Tecnologie Emergenti

Metaverso nel 2025: vivo, morto, o semplicemente cambiato nome?

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Meta ha investito oltre 40 miliardi di dollari nel metaverso con Horizon Worlds che non ha mai superato il milione di utenti attivi regolari — un numero irrisorio per un'investimento di quella portata. Zuckerberg ha parzialmente ritirato la narrativa del metaverso per tornare a parlare di AI come priorità strategica. Ciò che è sopravvissuto: la realtà virtuale come piattaforma gaming (Meta Quest 3 vende bene nel segmento gaming), applicazioni enterprise di training e simulazione (Ford, Boeing, chirurghi che praticano in VR prima delle operazioni), e le piattaforme gaming esistenti come Roblox e Fortnite che hanno sempre avuto elementi "metaverso" senza chiamarli così. Il metaverso come spazio sociale persistente general-purpose è ancora lontano. La tecnologia non è matura (gli avatar sembrano ancora PlayStation 3), la UX è difficile per i non-gaming, e il caso d'uso quotidiano non è emerso. Ma come infrastruttura per esperienze immersive verticali (gaming, education, enterprise) la fondazione esiste.
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