L'industria dei videogiochi nel 2026: trend e problemi
## Il contesto
Il 2024-2025 è stato difficile per l'industria: migliaia di licenziamenti, studi chiusi, titoli AAA deludenti. Nel 2026 stiamo vedendo le conseguenze.
## Cosa è andato storto
### Inflation dei costi
I titoli AAA costano 200-300 milioni di dollari. Il margine di errore è zero. Questo porta a:
- Sequel sicuri invece di IP nuove
- Crunch sistematico
- Microtransazioni per recuperare costi
### Il problema del "games as a service"
Troppi GAAS falliti: Babylon's Fall, Concord, Suicide Squad. Il pubblico è stanco di giochi che richiedono anni di attenzione.
## I segnali positivi
### Gli indie stanno vincendo
Palworld, Balatro, Hades II, Dave the Diver. I titoli indie con idee originali dominano le classifiche di gradimento.
### Il mercato retrò
Switch 2 con library completa, emulazione legale, remake di classici. Il passato è redditizio.
## Previsioni
I prossimi 3 anni vedranno una concentrazione maggiore. Sopravviveranno i publisher che sanno bilanciare rischio e innovazione.
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