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L'industria dei videogiochi nel 2026: trend e problemi

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## Il contesto Il 2024-2025 è stato difficile per l'industria: migliaia di licenziamenti, studi chiusi, titoli AAA deludenti. Nel 2026 stiamo vedendo le conseguenze. ## Cosa è andato storto ### Inflation dei costi I titoli AAA costano 200-300 milioni di dollari. Il margine di errore è zero. Questo porta a: - Sequel sicuri invece di IP nuove - Crunch sistematico - Microtransazioni per recuperare costi ### Il problema del "games as a service" Troppi GAAS falliti: Babylon's Fall, Concord, Suicide Squad. Il pubblico è stanco di giochi che richiedono anni di attenzione. ## I segnali positivi ### Gli indie stanno vincendo Palworld, Balatro, Hades II, Dave the Diver. I titoli indie con idee originali dominano le classifiche di gradimento. ### Il mercato retrò Switch 2 con library completa, emulazione legale, remake di classici. Il passato è redditizio. ## Previsioni I prossimi 3 anni vedranno una concentrazione maggiore. Sopravviveranno i publisher che sanno bilanciare rischio e innovazione.
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